Dans Minecraft, "entity cramming" est un mécanisme de jeu qui limite le nombre d'entités pouvant être regroupées dans un même bloc d'espace. Le terme d'origine "entity cramming" signifie littéralement le "tassement des entités".
Dans le jeu, une entité peut être un joueur, un monstre, un animal ou un objet comme un item ou un bloc en train de tomber, etc. Lorsque plusieurs entités se trouvent dans un espace limité (comme un seul bloc), elles peuvent finir par subir des dommages et éventuellement mourir en raison de l'étouffement causé par la surpopulation.
L'entité cramming est une mécanique qui vise à limiter le nombre d'entités à 24 maximum dans un même bloc. Par exemple, cela peut arriver lorsqu'un joueur ou un mob se retrouve coincé avec un groupe d'autres entités dans un espace confiné, comme un tube ou un trou étroit.
Lorsque le nombre d'entités dépasse 24 dans un bloc, chaque entité supplémentaire subit des dégâts de suffocation toutes les demi-secondes. Pour chaque entité au-dessus de la limite, deux cœurs sont retirés de leur barre de vie jusqu'à ce qu'ils soient libérés de cet espace confiné ou jusqu'à ce qu'ils meurent de suffocation. Cela peut être problématique lorsque les joueurs ou les éleveurs d'animaux essayent de rassembler un grand nombre d'entités dans un petit espace.
Il existe des moyens de contourner cette limite d'entité cramming. Par exemple, les joueur peuvent utiliser des portails de téléportation pour faire passer les entités supplémentaires à travers des dimensions différentes, les séparant ainsi des autres entités dans un espace confiné. Les joueurs peuvent également utiliser des compartiments plus grands pour éviter cette mécanique, ou utiliser des ascenseurs à eau pour garder les entités regroupées sans causer d'étouffement.
Dans l'ensemble, l'entité cramming est une mécanique intéressante qui ajoute un aspect de gestion de foule dans Minecraft. Les joueurs doivent faire preuve de prudence lorsqu'ils regroupent un grand nombre d'entités dans un espace restreint afin d'éviter des pertes ou des dégâts inutiles.
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